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玩具世界雜志
關注()《玩具世界》雜志簡介
全心服務玩具生產廠家、貿易公司以及相關配套企業、機構,專訪報道行業新聞和企業風采,及時傳播行業資訊和市場動態,全面剖析產業發展和焦點視覺,弘揚進步、針泛時弊,積極引導生產、銷售和消費,致力促進行業的健康、有序和迅速發展。雜志的定位及目標是:辦成中國內地最具專業性、國際性、商業性、權威性、新聞性和實效性的玩具行業主流媒體,并力爭成為世界玩具行業的最具影響力的專業雜志之一。
《玩具世界》收錄情況
國家新聞出版總署收錄 中國知網、維普中文期刊全文收錄
《玩具世界》欄目設置
主要欄目:研究報告、文獻綜述、簡報、專題研究。
《玩具世界》雜志投稿須知:
1.文章標題:一般不超過20個漢字,必要時加副標題,并譯成英文。
2.作者姓名、工作單位:題目下面均應寫作者姓名,姓名下面寫單位名稱(一、二級單位)、所在城市(不是省會的城市前必須加省名)、郵編,不同單位的多位作者應以序號分別列出上述信息。
3.提要:用第三人稱寫法,不以“本文”、“作者”等作主語,應是一篇能客觀反映文章核心觀點和創新觀點的表意明確、實在的小短文,切忌寫成背景交代或“中心思想”,100-200字為宜。
4.關鍵詞:3-5個,以分號相隔,選擇與文章核心內容相關的具有獨立性的實在詞。
5.正文標題:內容應簡潔、明了,層次不宜過多,層次序號為一、(一)、1、(1),層次少時可依次選序號。
6.正文文字:一般不超過1萬字,正文用小4號宋體,通欄排版。
7.數字用法:執行GB/T15835-1995《出版物上數字用法的規定》,凡公元紀年、年代、年、月、日、時刻、各種記數與計量等均采用阿拉伯數字;夏歷、清代及其以前紀年、星期幾、數字作為語素構成的定型詞、詞組、慣用語、縮略語、臨近兩數字并列連用的概略語等用漢字數字。
8.圖表:文中盡量少用圖表,必須使用時,應簡潔、明了,少占篇幅,圖表均采用黑色線條,分別用阿拉伯數字順序編號,應有簡明表題(表上)、圖題(圖下),表中數據應注明資料來源。
9.注釋:注釋主要包括釋義性注釋和引文注釋,集中列于文末參考文獻之前。釋義性注釋是對論著正文中某一特定內容的進一步解釋或補充說明;引文注釋包括各種不宜列入文后參考文獻的引文和個別文后參考文獻的節略形式,其序號為①②③……。
10.參考文獻:參考文獻是作者撰寫論著時所引用的已公開發表的文獻書目,是對引文作者、作品、出處、版本等情況的說明,文中用序號標出,詳細引文情況按順序排列文尾。以單字母方式標識以下各種參考文獻類型:普通圖書[M],會議論文[C],報紙文章[N],期刊文章[J],學位論文[D],報告[R],標準[S],專利〔P〕,匯編[G],檔案[B],古籍[O],參考工具[K],其他未說明文獻〔Z〕。
2018年《玩具世界》雜志Z1期投稿論文目錄:
雞犬相聞,狗年旺旺——“旺仔小六”給您拜年!蔡錫泰;
特別報道
2018香港玩具展盛大舉行 科技改變玩具 人工智能和STEAM成最大亮點蔡錫泰;
專題報道_澄海玩具專題宣傳推廣
澄海又榮獲一國家級“金字招牌” 汕頭市澄海區順利通過“國家出口玩具質量安全示范區”評審蔡錫泰;
實踐科技,豐碩成果蔡錫泰;
動漫文化
讓動漫成為中外文化交流的新橋梁
約克動漫3D動畫連續劇《過山車手羅力》
論文投稿:讓動漫成為中外文化交流的新橋梁
【摘要】:正中國動漫產品的研發要立足于中國傳統文化的開發,發掘它在當代的意義和價值,用當代的眼光和全球的視野解讀。2018年,中國動漫集團將全面開展"中華傳統文化經典精髓數字化動漫化"項目。
玩具世界雜志最新期刊目錄
中華優秀傳統文化元素在現代教玩具設計中的創新轉化
摘要:首先分析了中華優秀傳統文化元素在現代教玩具設計中的轉化價值,隨后闡述了中華優秀傳統文化元素的分類,最后探索了中華優秀傳統文化元素在現代教玩具設計中的創新轉化策略,以期創造出既具有文化底蘊又符合現代審美與功能需求的教玩具
電子產品包裝的情感化設計研究
摘要:在物質生活充裕的當下,各種電子產品豐富著人們的日常生活,其包裝設計的優劣正日益顯著地影響著消費者的消費決策。分析電子產品包裝設計現狀,并從情感化設計的本能維度、行為維度、反思維度三個層次探析電子產品包裝設計的方法,旨在為電子產品的包裝設計提供新的思路與方向,助力電子產品在激烈的市場競爭中脫穎而出
基于AHP的嬰兒夜奶瓶優化設計探索
摘要:運用層次分析法(analytic hierarchy process, AHP),結合夜奶瓶在使用過程中需考慮到的易用性、安全性和美觀性等多個維度,構建決策模型以確定各設計因素的權重。一致性檢驗結果顯示,在夜奶瓶設計條件中,安全性和易用性的權重顯著高于其他因素,尤其在夜間環境下,操作歸一化,保溫、防漏、易握持以及夜光指示等功能至關重要。結合AHP分析得到的結果,提出一種夜奶瓶的結構優化設計方案。將...
城市社區0~3歲嬰幼兒普惠性托育空間設計研究
摘要:聚焦城市社區0~3歲嬰幼兒托育空間設計,通過分析嬰幼兒身心發展特征、保育保健人員照護需求及其他人員的使用訴求,結合托育場所供給現狀、功能空間設置及設施設備配置情況,提出城市社區普惠性托育空間設計策略,以提升社區托育服務質量,為推進“幼有所育”及人口長期均衡發展提供實踐參考
益智玩具在小學美術教學中的應用
摘要:益智玩具通過直觀操作與美術知識相結合,為小學美術教學提供了趣味化實踐路徑。基于此,歸納總結了益智玩具在小學美術教學中的應用價值,詳細分析了益智玩具在小學美術教學各階段中的具體應用。教學實踐證明,益智玩具在小學美術教學中的應用,不僅能夠有效提升學生的造型能力與創意思維,而且能夠解決傳統教學中抽象概念理解困難的問題
幼兒園自制教玩具在游戲化教學中的應用研究
摘要:為促使幼兒園自制教玩具與游戲化教學的緊密結合,幼兒園需要突出自制教玩具的趣味性、安全性和啟發性。為此,在實際教學中,幼兒教師要以幼兒為教學主體,圍繞游戲化教學目標,開發自制教玩具材料,設計自制教玩具游戲,拓展自制教玩具玩法。實踐證明,這些教學措施有助于推動幼兒園游戲化教學的深入發展,并在促進幼兒學習成長、提升教師專業素養方面發揮重要作用
暑期進行時,水上玩具如何挑選?
摘要:<正>近年來,兒童游泳圈、充氣浮具等水上玩具的安全問題備受關注。根據中國質量新聞網發布的全國監督抽查數據,從2022年至今,水上玩具的質量狀況經歷了從問題頻發到逐步改善的過程。認準三個關鍵標識標準編號:《玩具安全》(GB 6675—2014)強制性國家玩具安全標準系列。包括《玩具安全第1部分:基本規范》(GB 6675.1—2014)、《玩具安全第2部分:機械與物理性能》(GB 667...
吉林省工業文創產業發展現狀及優化策略探索
摘要:首先概述工業文化基本內涵,隨后分析吉林省工業文創產業的發展現狀,指出其在發展過程中存在的問題,最后提出相關優化策略,以期為吉林省工業文創產業升級和高質量發展提供理論參考
基于STEAM理念的自然缺失癥兒童益智玩具設計
摘要:以STEAM教育理念為指導,面向自然缺失癥兒童設計一款益智玩具。首先對兒童自然缺失癥的概念、表現、成因及應對措施進行了梳理,隨后探討了STEAM理念在益智玩具設計中的應用,并通過對自然缺失癥兒童需求的分析,設計一款結合動植物探索與觀察、知識性科普與互動體驗的戶外探索放大鏡,以讓自然缺失癥兒童體驗自然中的快樂,促進其身心健康發展。文章旨在通過對自然缺失癥兒童的研究,為緩解自然缺失癥問題提供可行路徑,...
基于藝術設計理念的谷物授粉機器人外觀設計
摘要:針對現有谷物授粉機器人外觀設計中機械性能與美學不匹配、忽視了用戶體驗與環境適應性的問題,以藝術設計理念為指導,提出融合仿生形態、生態色彩及人機交互優化的外觀重構路徑。通過實踐驗證,基于藝術設計理念開展機器人外觀設計,可以提升機器人的農田視覺和諧度、品牌辨識度、操作便捷性與用戶情感體驗。希望借助構建“人—機—環境”的和諧關系,為農機外觀設計提供創新范式
生活美學視域下的學齡前兒童玩具設計研究
摘要:隨著社會經濟文化的發展,人們對美好生活的追求越發強烈,生活美學理念應運而生。當前,生活美學已經成為國際美學界新的發展潮流,同時,新一代的年輕家長群體越來越重視精神層面的追求。在此背景下,對生活美學視域下的學齡前兒童玩具設計展開研究,旨在提升兒童審美體驗,為兒童玩具行業的可持續發展提供理論支持和實踐參考
基于蒙特梭利教育理念的玩具設計探索
摘要:當前,學前教育日益重視兒童自主性、感官發展與生活技能的培養。蒙特梭利理念強調尊重兒童自主性以鼓勵兒童自我探索、通過感官體驗促進兒童智力與情感發展,以及模擬現實生活場景以促進兒童生活技能提升等。深入分析基于蒙特梭利教育理念的玩具設計,旨在促進這一教育理念在玩具設計中的廣泛應用,為學前教育兒童提供更加科學、有效的玩具選擇,支持他們全面發展
基于本土文化的幼兒園玩教具開發與應用——以湖北地區幼兒園為例
摘要:以湖北地區幼兒園為例,深入探討基于本土文化的幼兒園玩教具開發與應用策略。首先闡述了基于本土文化開發與應用幼兒園玩教具的理論基礎與教育價值,繼而系統分析當前湖北地區幼兒園在玩教具開發與應用方面存在的問題。在此基礎上,從資源挖掘、材料選擇、課程融合等多個維度,提出具有實操性的開發與應用路徑,以促進傳統文化傳承與幼兒全面發展
實景游戲的未來發展探索
摘要:近年來,實景游戲行業飛速發展,行業經濟持續上漲。然而,在進入黃金時代后,該行業卻遭遇了瓶頸,引發了眾多企業關注。從實景游戲的時代背景切入,剖析了行業瓶頸的根源,并從技術創新、多元合作、崗位專業化等多個維度深入探討實景游戲的發展方向,旨在為實景游戲行業的從業者、消費者全面解析行業未來道路和前景,以推動該行業的可持續發展
短視頻平臺語境下的動漫IP視覺傳播策略優化
摘要:當前短視頻平臺發展迅速,動漫IP視覺傳播面臨新的機遇和挑戰。深入分析了短視頻平臺的傳播特性與用戶行為模式以及動漫IP視覺傳播的核心要素與目標,總結了動漫IP視覺傳播現狀與核心矛盾,并基于現狀問題提出了優化方向,旨在為短視頻平臺語境下的動漫IP視覺傳播提供參考,增強動漫IP在短視頻平臺的傳播效果,提高動漫IP的商業價值
交互敘事視域下RPG沉浸式體驗設計研究
摘要:首先闡述了角色扮演游戲(role-playing game,RPG)與交互敘事的相關概念,隨后分析了交互敘事視域下RPG沉浸式體驗設計要素,最后提出交互敘事視域下RPG沉浸式體驗設計策略,為RPG研究人員與設計人員提供新的思路
基于人工智能的動漫角色生成技術探索
摘要:從人工智能驅動動漫角色生成的技術基礎切入,系統梳理主流生成模型的應用邏輯,剖析角色生成的關鍵流程與核心技術,探討當前技術在風格統一性、情感表達等方面面臨的挑戰,并展望未來發展趨勢,為動漫創作智能化升級提供理論參考
AIGC賦能角色形象創新性設計研究
摘要:數字技術浪潮下,人工智能生成內容(artificial intelligence generated content, AIGC)正在重構角色形象設計的范式體系,為設計師提供了新的視角和技術支持。為此,首先概述角色形象設計的基本概念和類型,然后分析傳統角色形象設計的局限性,接著論述了AIGC賦能角色形象創新性設計的機制,最后對面臨的挑戰與未來展望進行了分析
現實需求與虛擬情感:乙女游戲的沉浸式傳播與女性主體性構建
摘要:近些年,國產乙女游戲持續火爆,已然轉變為一種文化風口。探究乙女游戲背后的傳播機制與內容具有重要意義。基于沉浸式傳播、女性主義媒介批評等理論,以《戀與深空》《光與夜之戀》等乙女游戲為研究對象,揭示乙女游戲沉浸式傳播和女性主體性的雙重構建,進而發現在技術賦權與資本規訓的共同作用下,塑造出“情感繭房”與“賦權幻象”并存的文化場域。乙女游戲通過多元符號系統、交互式敘事策略和情感投射機制,實現了玩家從“被動...
文化創新視域下陶瓷潮玩IP開發與傳播路徑探索
摘要:圍繞文化創新視角下的陶瓷潮玩IP開發展開研究,分析陶瓷潮玩IP開發的理論基礎、文化與經濟價值,并探討陶瓷潮玩IP的開發路徑與傳播策略
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