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包裝工程
關注()【雜志簡介】
《包裝工程》是包裝行業專業技術性刊物。 主辦單位還有國家機械委五四研究所、中國包協兵器包裝委員會、兵器工業防腐包裝情報網。
該刊主要報道包裝科學技術研究成果及其在各領域有應用。主要欄目有:包裝理論研究、包裝材料與輔料、包裝設計與創意、食品包裝技術、工業包裝技術、軍械(用)包裝技術、包裝技術與印刷、包裝自動化技術、包裝檢測技術、包裝技術與流通、包裝技術與環保、國內外包裝動態、包裝信息及綜述等。
【讀者對象】
為包裝及相關技術領域的工程技術人員、管理人員和大專院校師生。
【收錄情況】
國家新聞出版總署收錄 獲獎情況
連續三屆中文核心期刊
中國兵器工業總公司優秀期刊
重慶市質量優秀期刊
國外數據庫收錄
俄羅斯文摘雜志
美國化學文摘
【欄目設置】
主要欄目有:包裝理論研究、包裝材料與輔料、包裝設計與創意、食品包裝技術、工業包裝技術、軍械(用)包裝技術、包裝技術與印刷、包裝自動化技術、包裝檢測技術、包裝技術與流通、包裝技術與環保、國內外包裝動態、包裝信息及綜述等。
雜志優秀目錄參考:
當代平面設計中的“虛實”觀研究 陳曉環;朱慧1-4+19+5
論儒家“和”思想在現代家具設計中的應用 郭曉燕;高銳濤;汪雋5-8+14+173
探討地鐵地下商業空間導識系統標準化與差異化 宋平;許張芮;楊琦峰;楊恩寧;徐海清9-14
視覺傳達設計視角下的科技圖像創作研究 沈冠東15-19
汽車交互界面視覺信息顯示設計研究 鐘韜;方海20-23
兒童包裝中的多感官體驗設計 魏專24-27+32
大件運輸包裝廢棄環節的空間壓縮性設計研究 朱和平;王松28-32
談包裝的設計之“度” 薛生輝;薛生健;臧勇33-36
低碳理念下產品包裝的簡約設計研究 余成;柳冠中37-40
扁平化在現代包裝設計中的應用 余娜;張珂41-44
面向工業設計的產品服務系統設計研究 姚子穎;楊鐘亮;范樂明;劉建軍54-57
人種志研究法在手術分離鉗的可感知人機界面設計的應用 施斌;呂坤勇;宋成利58-61+134
傳統家具造型的創新設計研究與實踐 王珺;薛擁軍;吳智慧62-65
器與道對中國當代工程機械產品造型設計的影響 周連超;戴端;李宜信66-69
基于感性工學的定量化色彩趨勢研究 林晨曄70-73+82
老年人產品的模糊性設計研究 陸泉74-77
桌類家具的防震功能設計研究 莊啟圣;張寒凝;孫文潔78-82
新時期水果禮品包裝設計的再思考 劉文良;劉榮83-86+91
工業期刊論文:浮法玻璃生產自動化控制的應用
摘要:隨著我國玻璃工業不斷發展,玻璃產業已開始走向國際化,在生產過程中對電氣自動化產品和技術也相應的提出了國際化的要求,致使我國浮法生產技術和裝備水準的不斷得到提高,而且在生產管理過程中對電氣自動化設備控制精度、可靠性也提出了較高的要求。本文主要圍繞浮法玻璃生產自動化控制的應用進行了研究分析,并針對浮法玻璃生產自動化控制的應用提高了建議和意見。
關鍵詞:玻璃,浮法玻璃,自動化,技術應用
1當前我國浮法玻璃的特點
(1)建設快。玻璃原材料經過嚴格的科學制備、電子稱量、材料混合、熔窯熔化、錫槽浮法成型、退火窯退火等程序后,然后通過輸送到冷端切割并進行包裝,從而完成玻璃生產過程。(2)投資省。生產成本只需相同規模的雙面連續磨光玻璃線的一半。要是與機械磨光玻璃相比則會低得更多,在成本制造上可以說基本與普通窗玻璃接近。(3)質量好。由于生產技術過關,所生產的浮法玻璃憑借著平整度、平行度、透光度等優質特點,在實際應用中完全可與機械磨光玻璃相媲美,由于其具有良好的質量,其機械強度和熱穩定性等相對機械磨光玻璃要更為優秀。(4)產量高。在生產過程中,決定玻璃產量的產量因素,基本上都是取決于熔窯的熔化量和玻璃帶成型的拉引速度。國外浮法玻璃生產線的熔窯熔化量為400~900t/d,而我國的一般為200~700t/d。(5)品種多。在生產過程中由于用浮法可以生產0.55~25mm的優質平板玻璃;這與其他生產產品相比較,可以說那絕對是過關的優質玻璃。
包裝工程最新期刊目錄
基于文化基因理論的長城沿線民居裝飾與民俗茶具轉譯設計研究
摘要:目的 針對當前長城文創產品重宏觀形態復刻、輕深層文化挖掘的現狀,本研究旨在構建長城沿線民居“文化基因”分析框架,深入剖析其微觀裝飾特征與隱性民俗意涵,并探索其在茶具設計中的科學轉譯路徑。方法 研究采用定性與定量結合的方法。首先,借鑒生物學隱喻構建文化基因圖譜,對防御型、商貿型、耕讀型聚落進行解構,提取拱券結構、梯形收分等顯性基因,挖掘防御意識、禮制倫理等隱性基因 。其次,運用感性工學理論,通過語義...
基于可拓語義的香云紗屏風家具設計方法研究
摘要:目的 針對香云紗在當代家具設計中存在的材質語義轉譯不足、文化內涵與現代生活方式融合不充分、設計轉化路徑不清晰等問題,提出一種融合感性工學、探索性因子分析與可拓語義的屏風家具設計方法。方法 首先,運用語義差分法采集用戶對香云紗屏風家具的感性認知數據,并通過探索性因子分析提取關鍵感性因子;其次,構建香云紗屏風家具設計的可拓基元模型,建立感性因子與屏風形態、結構、材質搭配及工藝細節之間的映射關系;最后,...
基于AHP-FCE的紅山玉器文化基因提取與產品設計轉譯研究
摘要:目的 針對紅山玉器文創設計中創新性不足的問題,基于文化基因理論探索文化因子提取與設計轉譯方法,實現史前物質文化遺產創造性轉化與創新性發展。方法 廣泛收集考古報告、學術文獻與博物館藏品等數據,構建涵蓋顯性與隱性基因的紅山玉器文化基因譜系;運用層次分析法確定各基因因子權重,結合模糊綜合評價法進行量化評估,篩選出高代表性、高適配性的文化因子;基于量化評價結果,確立設計原則,開展多場景產品設計實踐。結果 ...
基于EFA-CFA-SEM的適老化可穿戴下肢助行產品設計研究
摘要:目的 針對當前適老化可穿戴下肢助行產品缺乏實際需求支撐、難以精準匹配老年用戶核心訴求的問題,結合人口老齡化背景下老年群體對可穿戴助行產品的迫切需求,開展適老化可穿戴下肢助行產品設計研究。方法 以老年助行產品用戶為調研對象,運用統計學方法,將探索性因子分析(EFA)、驗證性因子分析(CFA)與結構方程模型(SEM)遞進融合,提取并驗證適老化可穿戴下肢助行產品設計的4個前因維度與一個結果維度,明確各前...
《包裝工程》投稿須知
摘要:<正>1 總則 來稿應具有創新性、科學性、實用性。應表達準確、文字簡練、重點突出、結論可信。文章字數至少要達到7000字(包括文章標題、摘要、正文及參考文獻)。2 文章標題 簡明醒目,能確切反映全文主要內容,不超過20個字,不帶副標題。各類文稿均須附英文題名,中英文標題應一致
專題序言
摘要:<正>在新技術與新形勢的浪潮下,醫療裝備的數字化與智能化程度不斷提高,從單一功能性器械向集感知、分析、決策、執行于一體的智能系統加速演進。與此同時,醫療康復服務模式也逐步從醫院中心化向社區-居家一體化轉變。醫療裝備作為醫療康復服務的重要載體和延伸,其設計理念與方法的革新同樣是提升醫療服務質量、改善患者生活質量的關鍵抓手
基于多模態反饋的兒童哮喘治療套裝設計與依從性提升研究
摘要:目的 哮喘是兒童常見的慢性呼吸道疾病,需長期霧化治療與病情監測。針對當前兒童霧化治療中存在的恐懼抵觸心理、治療依從性低及傳統設備缺乏情感交互等問題,提出一種基于多模態反饋機制的兒童哮喘治療套裝設計方案。方法 集合情感化設計理論和認知行為心理學理論,引入用戶行為預測模型,構建個性化干預策略。設計以不倒翁為靈感,集霧化器、吸入器、儲藥倉、無線充電、消毒等功能于一體,通過趣味交互模式與獎勵機制構建多模態...
太空漫步機適老化設計路徑的INPD-AHP-AD模型構建與應用
摘要:目的 針對當前公共健身器材在適老化設計方面的功能缺失問題,提出一種面向老年用戶的系統化設計流程,以提升其在社區公共空間中的鍛煉安全性與使用便利性。方法 以戶外太空漫步機為研究對象,構建融合INPD–AHP–AD的產品設計框架。首先,基于SET因素分析識別產品機會點,明確老年用戶的實際使用痛點;其次,通過AHP構建用戶需求層次結構模型,采用專家打分法對關鍵需求進行權重判定,識別防滑、操作簡易、上下輔...
基于CJM+Kano模型的智能家居之足浴盆功能設計研究
摘要:目的 為滿足健康養生類產品的市場需求,實現人居環境智能化,對智能家居產品中智能足浴盆的設計現狀進行梳理和分析。方法 首先,運用問卷調查法獲取研究對象的初始需求描述;其次,通過用戶旅程圖(CJM),分析用戶行為、想法或感受,得出用戶在足浴的各個過程中的痛點與機會點,進一步獲取用戶深度需求,構建需求層次項;最后,通過設計Kano模型問卷,將同一功能特性正反兩方面的主觀評價結果按照Kano屬性分類對照表...
山西藻井文創燈具結構交互創新設計研究
摘要:目的 設計一款具有山西藻井文化特色的文創燈具,結合感性工學與用戶需求,提升產品的藝術性與功能性,滿足市場對文化創意產品的需求。方法 首先,采用感性工學方法收集并分析燈具圖片,提取感性詞匯,通過主成分分析,得到3個情感意象詞;其次,針對燈具功能與交互進行設計,并通過問卷調查形式,使用5分里克特量表收集用戶需求,分析用戶對燈具的情感偏好與功能需求;再次,根據感性意象詞與用戶需求的耦合關系,確定亟需解決...
基于技術接受模型的虛擬藝術體驗交互產品設計研究
摘要:目的 針對虛擬藝術體驗中普遍存在的體驗瓶頸,構建用戶對交互產品的使用意愿理論模型,系統揭示影響其設計的關鍵因素與內在機制。方法 整合技術接受模型(TAM)與心流理論,從敘事連貫性、交互自然性、環境沉浸感三個維度提出假設。通過302份有效問卷收集數據,運用結構方程模型進行實證檢驗。結合“梵高的秋日云境”項目開展設計實踐,形成三大設計策略。結果 敘事連貫性、交互自然性與環境沉浸感是驅動使用意愿的重要前...
基于文旅融合視角下黎侯虎IP文創產品設計
摘要:目的 以山西黎侯虎非遺為例,創新非遺IP視覺符號設計為途徑,增強文化品牌的獨特性與用戶價值認可,探求其在文旅產品中的創新渠道,推動山西文旅實現文化賦能。方法 借態勢分析法(SWOT)以山西文旅資源的優勢、劣勢、機遇、挑戰為依據,識別文化資源的獨特性和市場潛力,進而明確文旅融合環境下的各項挑戰和KANO模型相結合,分析得出“視覺符號、功能體驗、情感共鳴”方面的用戶需求特性,尋找該視角下IP文創產品設...
敘事性理念在文創產品設計中的應用
摘要:目的 針對當前文創產品設計存在的同質化嚴重、文化表達流于表面以及用戶體驗單一等問題,提出將敘事性理念系統融入設計實踐。方法 研究構建了以“敘事主題-敘事載體-敘事效果”為核心的三維策略框架。在主題層面,主張以具體文化細節和情感觸點替代宏大意象堆砌;在載體層面,強調通過造型、色彩和功能的協同設計實現多感官敘事;在效果層面,倡導通過情境構建、互動機制和共創體驗增強用戶參與感。結論 結合典型案例,系統闡...
基于KJ-AHP理論和AIGC技術的白褲瑤服飾紋樣包裝設計研究
摘要:目的 針對白褲瑤服飾文化在當代傳承發展中面臨的創新力不足、傳播形式單一化等核心問題,旨在構建AIGC技術驅動的數字化轉譯方法論,為非遺活態傳承提供理論支撐與技術路徑。方法 首先通過文獻綜合分析法對白褲瑤服飾紋樣的骨骼構架及文化寓意進行數據庫提取;其次運用親和圖法(KJ)篩選出最為符合用戶偏好的紋樣樣本;最后借助層次分析法(AHP)將用戶偏好與紋樣設計關鍵詞進行量化分析,構建科學嚴謹的“設計輸入”研...
文化賦能語境下包裝設計塑造品牌個性的融合與實踐
摘要:目的 旨在探討包裝設計在塑造品牌個性中的作用與應用策略,為品牌個性的塑造提供參考和思路,繼而助力品牌在同質化競爭中達成可持續發展目標。方法 采用理論研究法,圍繞包裝設計與品牌個性建立的關系,探討包裝設計在塑造品牌個性中的作用,并基于目標受眾和包裝視覺語言要素,探究包裝設計在塑造品牌個性中的應用策略。結論 包裝設計不僅是保護商品和方便運輸的工具,更是傳遞品牌信息、吸引消費者和提升品牌形象的重要手段。...
多任務下指揮信息系統人機交互信任感研究綜述
摘要:目的 為提升反無人機指揮信息系統作戰效能,開展人機交互信任感研究。方法 從多任務處理和調節焦點理論出發,闡述人機交互信任感定義和內涵。基于國內外相關文獻,從情報研判、決策處置和效能評估任務三方面總結系統人機交互信任感研究與應用現狀。結果 研究推動了多學科發展,為反無指揮控制與人機交互領域的研究提供了參考。結論 研究最終旨在通過人機交互設計提升指揮員的信任感和任務績效,探索不同評價指標對信任感的影響...
融合產品語義學的“隱形”下肢外骨骼設計研究
摘要:目的 聚焦于下肢外骨骼在“技術顯性”(即產品外觀和結構過分強調機械功能與技術特征,缺乏對用戶審美與情感需求的考量)方面存在的問題——過度外露的技術特征強化了設備的“醫療器械”屬性,使中老年用戶產生“病患”身份焦慮,從而降低其日常使用意愿——由此導致的中老年用戶接受度低的困境,旨在設計一種可隱蔽于常規褲裝下的柔性下肢外骨骼,實現技術與情感的雙重融合。方法 運用用戶旅程地圖與半結構化訪談,挖掘中老年用...
游戲化體驗設計框架、理論模型與案例實踐
摘要:目的 基于現有游戲化理論,構建全新游戲化體驗設計框架,為實證案例研究提供指導。方法 通過文獻研究方法識別游戲化體驗設計的當前趨勢,并完成三方面研究。在理論回顧方面,闡明游戲化體驗的概念內涵。在理論創新方面,提出雙鉆石模型驅動的游戲化體驗設計框架。在實證檢驗方面,通過對多代群體實施游戲化體驗設計實踐,驗證框架的適用性。結果 構建了由“4階段12部分+12項設計原則”組成的游戲化體驗設計框架,為研究者...
基于情景故事法與AHP-QFD的上肢殘疾者如廁輔助器具產品設計
摘要:目的 針對上肢殘疾者在外出如廁時難以獨立完成脫穿褲子這一關鍵動作,提出適用于多種場景的如廁輔助器具設計,以提升其自主完成如廁護理的能力,滿足其生理需求與心理尊嚴。方法 采用訪談法與情景故事法(SBD)梳理目標用戶在實際如廁情境中的操作步驟、痛點與情緒反應,提取初始需求要素并按需求屬性進行歸類。在此基礎上,運用層次分析法(AHP)對關鍵需求的重要度進行排序,并采用質量功能展開法(QFD)將優先需求映...
感質理論視域下博物館旅游文創產品的設計與應用研究
摘要:目的 當前博物館旅游文創產品設計存在同質化、情感體驗不足等問題,通過引入感質理論,結合KANO模型與AHP層次分析法,構建以用戶情感體驗為核心的設計策略,推動博物館文創產品從功能載體向情感載體轉型。方法 首先,通過實地調研與案例分析,系統梳理博物館文創產品的發展現狀與核心問題;其次,基于感質理論構建“產品-行為-體驗”三層設計框架;隨后,運用KANO模型識別用戶需求屬性并篩選關鍵要素;再次,采用A...
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